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2013年7月8日月曜日

HTML5 で動く UnrealEngine がすごい


 

HTML5でここまで動くようになっていたとは。
映像技術としては最先端でないものの、十分な品質です。うちのそれほどでもないスペックのPCでも60fpsキープしてます。

以下のサイトで実際に体験できます。FireFoxがおすすめ。
http://www.unrealengine.com/html5/
↑ いつの間にか別の内容になってました。残念。(2014-11-21)

2013年6月27日木曜日

WiMAXは地下鉄電車内で使えるのか?


地下鉄駅区間でWiMAXは使えるか?

公式情報はありますが、実際どうなのかという情報がなかなか見つからないので大江戸線での使用感をレポートします。

駅構内は快適でアンテナMAXです。電車内は概ね駅とその前後はつながるのですが、駅区間はつながりません。なので、駅付近で複数のウェブページを読み込み、駅区間でそれを読む、という使い方ならなんとかいけます。頻繁に通信するソーシャルゲームのようなものはまずダメでしょう。

今後改善するといいなあ。

2013年6月21日金曜日

Unityでインスペクタを2つ開く

小ネタをもう1つ。

Unityでインスペクタを2つ並べて比べてみたい時があります。
2つめのインスペクタを開くには、タブを右クリックして[Add Tab]>[Inspector]を選びます。
そのままだと2つのインスペクタは同じものが表示されてしまうので、表示を固定したい方のインスペクタの右上の錠前マークをクリックしてロックすることで切り替わりしないようにすることができます。


2013年6月19日水曜日

Unityのログを標準出力に

Unity を Jenkins で運用していて、ログをファイルでなくコンソールに出力して進行具合がわかるようにしたい場合があります。そんなときはログファイルを /dev/stdout に指定すると標準出力になります。

-logFile /dev/stdout

Mac限定ですけどね。Windowsだとどうやったらいいんだろうか。